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# D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS (família XBOX One)

> Habilita ou desabilita a compactação de cor em recursos de destino de renderização e de profundidade e/ou estêncil em recursos de destino de profundidade.

Habilita ou desabilita a compactação de cor em recursos de destino de renderização e de profundidade e/ou estêncil em recursos de destino de profundidade.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS  : UINT  
{  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_COLOR = 0x1,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_DEPTH = 0x1,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_STENCIL = 0x2,  
    D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_DEPTH_STENCIL = ( D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_DEPTH | D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAG_ENABLE_STENCIL ),  
} D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_NONE | Nenhum sinalizador está definido. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_COLOR | Habilita a compactação do buffer de cor. Também habilita a cor de limpeza indireta e o FMask de cor disperso. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_DEPTH | Habilita a compactação do buffer de profundidade. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_STENCIL | Habilita a compactação do buffer de estêncil. |
| D3D12XBOX\_COMPRESSION\_STATE\_FLAG\_ENABLE\_DEPTH\_STENCIL | Habilita a compactação do buffer de profundidade e também do buffer de estêncil. |

## Comentários

`D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS` são usados para habilitar ou desabilitar a compactação de cor em recursos de destino de renderização e de profundidade e/ou estêncil em recursos de destino de profundidade. Se o sinalizador `ENABLE` for incluído, o recurso será atualizado para refletir que está em um estado compactado. Se não for incluído, o recurso será atualizado para refletir que está em um estado não compactado.

A enumeração é usada em conjunto com a API `SetResourceCompressionStateX` para permitir que os desenvolvedores controlem manualmente o estado de compactação do recurso (conforme reconhecido pelo runtime do D3D) ao aplicar explicitamente a compactação e/ou descompactação aos dados do recurso.

Esta estrutura é usada como parâmetro para a função membro [ID3D12GraphicsCommandList.SetResourceCompressionStateX](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_setresourcecompressionstatex).\
Para obter mais informações sobre o nível de compactação DCC, consulte [D3D12XBOX\_DCC\_COMPRESSION\_LEVEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12xbox_dcc_compression_level).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_flags_public.md)
- [D3D12_RESIDENCY_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_residency_flags_public.md)
- [D3D12_CLEAR_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_clear_flags_public.md)
- [D3D12_DSV_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dsv_flags_public.md)
