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# D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (família XBOX One)

> Especifica os valores da prioridade da fila de comandos.

Especifica os valores da prioridade da fila de comandos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_LOWEST = 0x8,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_LOWER = 0xa,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_LOW = 0xd,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_MEDIUM = 0x0,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 0x3,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGHER = 0x5,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGHEST = 0x7,  
    D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT = D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_MEDIUM,  
} D3D12XBOX_COMMAND_QUEUE_PRIORITY  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_LOWEST | A prioridade relativa mais baixa |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_LOWER | A penúltima prioridade relativa mais baixa |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_LOW | Uma prioridade relativa baixa |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_MEDIUM | A prioridade padrão |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGH | Uma prioridade relativa alta |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGHER | A penúltima prioridade relativa mais alta |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_HIGHEST | A prioridade relativa mais alta |
| D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_DEFAULT | D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY\_MEDIUM é a prioridade padrão |

## Comentários

A versão específica do XBOX da enumeração `D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS` usa esta enumeração para definir a prioridade do sinalizador da fila de comandos.
A prioridade é definida em relação a outras filas no mesmo pipe.
Para obter mais informações sobre sinalizadores de fila de comandos, consulte [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas com suporte:** família XBOX One

## Confira também

[D3D12XBOX\_COMMAND\_QUEUE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12xbox_command_queue_desc)\
[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [ID3D12CommandQueue::Signal](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
