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# D3D12_WAVE_MMA_TIER (família XBOX One)

> D3D12_WAVE_MMA_TIER (consoles da família XBOX One) — Define constantes que especificam um nível de suporte para operações WaveMMA (wave_matrix).

Define constantes que especificam um nível de suporte para operações WaveMMA (wave\_matrix).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_WAVE_MMA_TIER
{
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_WAVE_MMA_TIER_1_0 = 10
}
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Especifica que as operações WaveMMA (wave\_matrix) não têm suporte. |
| D3D12\_WAVE\_MMA\_TIER\_1\_0 | Especifica que as operações WaveMMA (wave\_matrix) têm suporte. |

## Requisitos

Cabeçalho: d3d12\_x.h

## Confira também

[Membros de d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_raytracing_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_binding_tier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_heap_tier_public.md)
