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# D3D12_RESOURCE_DIMENSION (família XBOX One)

> Identifica o tipo do recurso que está sendo usado.

Identifica o tipo do recurso que está sendo usado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOURCE_DIMENSION    
{  
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN = 0,  
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER = 1,  
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,  
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,  
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4,  
} D3D12_RESOURCE_DIMENSION  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_UNKNOWN | O recurso é de um tipo desconhecido. |
| D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER | O recurso é um buffer. |
| D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE1D | O recurso é uma textura 1D. |
| D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE2D | O recurso é uma textura 2D. |
| D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE3D | O recurso é uma textura 3D. |

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

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- [D3D12_RESOURCE_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc1_public.md)
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