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# D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS (família XBOX One)

> Sinalizadores para definir uma barreira de recurso.

Sinalizadores que especificam as configurações da barreira de recurso.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS
{  
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_BEGIN_ONLY = 0x1,  
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAG_END_ONLY = 0x2,  
    D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_FLAG_PREVENT_PIPELINE_FLUSH = 0x00010000,  
} D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_NONE | Nenhum sinalizador está definido. |
| D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_BEGIN\_ONLY | Inicia uma transição de barreira em um novo estado. Isso coloca um recurso em uma condição temporária sem acesso. |
| D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_END\_ONLY | Conclui uma transição. Isso define um novo estado e restaura o acesso ativo a um recurso. |
| D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_FLUSH | Impede que o pipeline seja liberado (flush). |

## Comentários

O membro Flags da estrutura [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_resource_barrier) usa esta enumeração.

O Microsoft Game Development Kit (GDK) para XBOX One define o membro de extensão **D3D12XBOX\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAG\_PREVENT\_PIPELINE\_FLUSH**. Para a versão desta enumeração não específica do XBOX, consulte [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_resource_barrier_flags).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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