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# D3D12_MESH_SHADER_TIER (família XBOX One)

> Define constantes que especificam o suporte a sombreadores de malha e de amplificação.

Define constantes que especificam o suporte a sombreadores de malha e de amplificação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
enum D3D12_MESH_SHADER_TIER
{
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
}
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_NOT\_SUPPORTED | Especifica que não há suporte para sombreadores de malha e de amplificação. |
| D3D12\_MESH\_SHADER\_TIER\_1 | Especifica que há suporte para sombreadores de malha e de amplificação. |

## Requisitos

Cabeçalho: d3d12\_x.h

## Confira também

[Membros de d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


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- [D3D12_RENDER_PASS_TIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_tier_public.md)
