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# D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS (família XBOX One)

> Especifica as opções para um heap de descritores.

Especifica as opções para um heap de descritores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef enum D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS
{  
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE = 0x0,  
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE = 0x1  
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS  
```

## Constantes

| Constante | Descrição |
| - | - |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAG\_NONE | O uso padrão de um heap. |
| D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAG\_SHADER\_VISIBLE | Especifica que o heap de descritores deve indicar que está associado a uma lista de comandos para referência pelos sombreadores. |

## Comentários

[Heaps de descritores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/descriptor-heaps) criados sem o sinalizador **D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAG\_SHADER\_VISIBLE** dão aos aplicativos a opção de preparar descritores na memória da CPU antes de copiá-los para um heap de descritores visível ao sombreador. Os títulos também podem criar descritores diretamente em heaps de descritores visíveis ao sombreador, sem a necessidade de preparar os descritores na memória da CPU.

Esse sinalizador se aplica somente a CBV, SRV, UAV e amostradores. Ele não se aplica a outros tipos de heap de descritores, porque os sombreadores não fazem referência direta aos outros tipos.

A estrutura [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/d3d12/ns-d3d12-d3d12_descriptor_heap_desc) usa esta enumeração.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h

**Plataformas compatíveis:** família XBOX One

## Confira também

[d3d12\_x](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/d3d12_x_members)


## Related topics

- [Diretório de tópicos NDA: links ativos do Microsoft Learn](/pt-BR/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC](/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_heap_desc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_range_flags_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS](/es/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_descriptor_flags_public.md)
