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# D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

> Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de acesso não ordenado.

Descreve os sub-recursos de um recurso que são acessíveis usando uma exibição de acesso não ordenado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_UAV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_UAV Buffer;
    D3D12_TEX1D_UAV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_UAV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D12_TEX3D_UAV Texture3D;
} D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
```

### Membros

*Format*\
Tipo: DXGI\_FORMAT

Um valor do tipo [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) que especifica o formato de exibição.

*ViewDimension*\
Tipo: D3D12\_UAV\_DIMENSION

Um valor do tipo [D3D12\_UAV\_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public) que especifica o tipo de recurso da exibição. Esse tipo especifica como o recurso será acessado. Esse membro também determina qual \_UAV usar na união abaixo.

*Buffer*\
Tipo: D3D12\_BUFFER\_UAV

Uma estrutura [D3D12\_BUFFER\_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public) que especifica quais elementos do buffer podem ser acessados.

*Texture1D*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_UAV

Uma estrutura [D3D12\_TEX1D\_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public) que especifica os sub-recursos em uma textura 1D que podem ser acessados.

*Texture1DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV

Uma estrutura [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public) que especifica os sub-recursos em uma matriz de texturas 1D que podem ser acessados.

*Texture2D*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_UAV

Uma estrutura [D3D12\_TEX2D\_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public) que especifica os sub-recursos em uma textura 2D que podem ser acessados.

*Texture2DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV

Uma estrutura [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_uav_public) que especifica os sub-recursos em uma matriz de texturas 2D que podem ser acessados.

*Texture3D*\
Tipo: D3D12\_TEX3D\_UAV

Uma estrutura [D3D12\_TEX3D\_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public) que especifica os sub-recursos em uma textura 3D que podem ser acessados.

## Comentários

Passe uma descrição de exibição de acesso não ordenado para [ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createunorderedaccessview_public) para criar uma exibição.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UAV_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
