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# D3D12_TEX3D_UAV

> Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado. (D3D12_TEX3D_UAV)

Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_UAV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_UAV
```

### Membros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

O índice da fatia de mipmap.

*FirstWSlice*\
Tipo: UINT

O índice baseado em zero da primeira fatia de profundidade a ser acessada.

*WSize*\
Tipo: UINT

O número de fatias de profundidade.

## Comentários

Use esta estrutura com uma estrutura [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) para exibir o recurso como uma textura 3D.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_UAV_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_uav_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_uav_public.md)
