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# D3D12_TEX3D_RTV

> Descreve os sub-recursos de uma textura 3D a serem usados em uma exibição de destino de renderização.

Descreve os sub-recursos de uma textura 3D a serem usados em uma exibição de destino de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX3D_RTV
{
    UINT MipSlice;
    UINT FirstWSlice;
    UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV
```

### Membros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

O índice do nível de mipmap a ser usado (fatia de mip).

*FirstWSlice*\
Tipo: UINT

Primeiro nível de profundidade a ser usado.

*WSize*\
Tipo: UINT

Número de níveis de profundidade a serem usados na exibição de destino de renderização, a partir de **FirstWSlice**. Um valor de -1 indica todas as fatias ao longo do eixo w, a partir de **FirstWSlice**.

## Comentários

Use esta estrutura com uma estrutura [D3D12\_RENDER\_TARGET\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public) para exibir o recurso como uma textura 3D.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX3D_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_uav_public.md)
- [D3D12_TEX3D_SRV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_srv_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
