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# D3D12_TEX2DMS_SRV

> Descreve os sub-recursos de uma textura 2D multiamostrada a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador.

Descreve os sub-recursos de uma textura 2D multiamostrada a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV
{
    UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV
```

### Membros

*UnusedField\_NothingToDefine*\
Tipo: UINT

Inteiro de qualquer valor. Consulte os comentários.

## Comentários

Esta estrutura é um membro da estrutura [D3D12\_SHADER\_RESOURCE\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public).

Como uma textura 2D multiamostrada contém um único sub-recurso, na verdade não há nada a especificar em **D3D12\_TEX2DMS\_SRV**. Consequentemente, **UnusedField\_NothingToDefine** é incluído para que esta estrutura seja compilada em C.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_resource_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_srv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_SRV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_srv_public.md)
