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# D3D12_TEX2D_DSV

> Descreve o sub-recurso de uma textura 2D que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX2D_DSV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV
```

### Membros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado.

## Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura [D3D12\_DEPTH\_STENCIL\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public) para exibir o recurso como uma textura 2D.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_DSV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_uav_public.md)
