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# D3D12_TEX1D_UAV

> Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D12_TEX1D_UAV)

Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_TEX1D_UAV
{
    UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_UAV
```

### Membros

*MipSlice*\
Tipo: UINT

O índice da fatia de mipmap.

## Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura [D3D12\_UNORDERED\_ACCESS\_VIEW\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public) para exibir o recurso como uma textura 1D.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_unordered_access_view_desc_public.md)
- [D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_uav_public.md)
- [D3D12_TEX1D_SRV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_srv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_DSV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_dsv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public.md)
