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# D3D12_SUBRESOURCE_DATA

> Descreve os dados de sub-recurso. (D3D12_SUBRESOURCE_DATA)

Descreve os dados de sub-recurso.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA
{
    const void  pData;
    LONG_PTR RowPitch;
    LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA
```

### Membros

*pData*\
Tipo: const void \*

Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados do sub-recurso.

*RowPitch*\
Tipo: LONG\_PTR

O pitch de linha, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso.

*SlicePitch*\
Tipo: LONG\_PTR

O pitch de profundidade, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso.

## Comentários

Essa estrutura é usada por várias funções auxiliares; consulte [Estruturas e funções auxiliares para D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_INFO](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_info_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_TILING](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_tiling_public.md)
- [D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_placed_subresource_footprint_public.md)
- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
