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# D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC

> Descreve um buffer de saída de streaming.

Descreve um buffer de saída de streaming.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
{
    const D3D12_SO_DECLARATION_ENTRY  pSODeclaration;
    UINT NumEntries;
    const UINT  pBufferStrides;
    UINT NumStrides;
    UINT RasterizedStream;
} D3D12_STREAM_OUTPUT_DESC
```

### Membros

*pSODeclaration*\
Tipo: const D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY \*

Uma matriz de estruturas [D3D12\_SO\_DECLARATION\_ENTRY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_so_declaration_entry_public). Não pode ser **NULL** se **NumEntries** > 0.

*NumEntries*\
Tipo: UINT

O número de entradas na matriz de declaração de saída de fluxo para a qual o membro **pSODeclaration** aponta.

*pBufferStrides*\
Tipo: const UINT \*

Uma matriz de strides de buffer; cada stride é o tamanho de um elemento desse buffer.

*NumStrides*\
Tipo: UINT

O número de strides (ou buffers) para os quais o membro **pBufferStrides** aponta.

*RasterizedStream*\
Tipo: UINT

O número de índice do fluxo a ser enviado ao estágio do rasterizador.

## Comentários

Um objeto [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) contém uma estrutura **D3D12\_STREAM\_OUTPUT\_DESC**.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
