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# D3D12_STATE_OBJECT_DESC

> Descrição de um objeto de estado. Passe esta estrutura para ID3D12Device::CreateStateObject.

Descrição de um objeto de estado. Passe um valor deste tipo de estrutura para [ID3D12Device5::CreateStateObject](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device5/methods/id3d12device5_createstateobject_public).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_STATE_OBJECT_DESC
{
    D3D12_STATE_OBJECT_TYPE Type;
    UINT NumSubobjects;
    const D3D12_STATE_SUBOBJECT  pSubobjects;
} D3D12_STATE_OBJECT_DESC
```

### Membros

*Type*\
Tipo: D3D12\_STATE\_OBJECT\_TYPE

O tipo do objeto de estado.

*NumSubobjects*\
Tipo: UINT

Tamanho da matriz <i>pSubobjects</i>.

*pSubobjects*\
Tipo: const D3D12\_STATE\_SUBOBJECT \*

Uma matriz de definições de subobjetos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One


## Related topics

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- [D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_existing_collection_desc_public.md)
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