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# D3D12_SHADER_BYTECODE

> Descreve dados de sombreador. (D3D12_SHADER_BYTECODE)

Descreve dados de sombreador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SHADER_BYTECODE
{
    const void  pShaderBytecode;
    SIZE_T BytecodeLength;
} D3D12_SHADER_BYTECODE
```

### Membros

*pShaderBytecode*\
Tipo: const void \*

Um ponteiro para um bloco de memória que contém os dados do sombreador.

*BytecodeLength*\
Tipo: SIZE\_T

O tamanho, em bytes, dos dados do sombreador para os quais o membro **pShaderBytecode** aponta.

## Comentários

Os objetos [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) e [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public) contêm estruturas **D3D12\_SHADER\_BYTECODE** que descrevem vários tipos de sombreador.

Ao carregar um sombreador do FXC/DXC, este pode ser o blob compilado inteiro, exatamente como carregado do disco.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[CD3DX12\_SHADER\_BYTECODE](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-shader-bytecode)

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dxil_library_desc_public.md)
- [D3D12_SHADER_VISIBILITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public.md)
- [D3D12_SHADER_COMPONENT_MAPPING](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_component_mapping_public.md)
- [D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_cache_flags_public.md)
