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# D3D12_SAMPLER_DESC

> Descreve um estado de amostrador. (D3D12_SAMPLER_DESC)

Descreve um estado de amostrador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_SAMPLER_DESC
{
    D3D12_FILTER Filter;
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
    D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
    FLOAT MipLODBias;
    UINT MaxAnisotropy;
    D3D12_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
    FLOAT BorderColor;
    FLOAT MinLOD;
    FLOAT MaxLOD;
} D3D12_SAMPLER_DESC
```

### Membros

*Filter*\
Tipo: D3D12\_FILTER

Um valor do tipo [D3D12\_FILTER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public) que especifica o método de filtragem a ser usado ao amostrar uma textura.

*AddressU*\
Tipo: D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE

Um valor do tipo [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura u que está fora do intervalo de 0 a 1.

*AddressV*\
Tipo: D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE

Um valor do tipo [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura v que está fora do intervalo de 0 a 1.

*AddressW*\
Tipo: D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE

Um valor do tipo [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) que especifica o método a ser usado para resolver uma coordenada de textura w que está fora do intervalo de 0 a 1.

*MipLODBias*\
Tipo: FLOAT

Deslocamento em relação ao nível de mipmap calculado. Por exemplo, se o runtime calcular que uma textura deve ser amostrada no nível de mipmap 3 e **MipLODBias** for 2, a textura será amostrada no nível de mipmap 5.

*MaxAnisotropy*\
Tipo: UINT

Valor de limitação usado se **D3D12\_FILTER\_ANISOTROPIC** ou **D3D12\_FILTER\_COMPARISON\_ANISOTROPIC** for especificado em **Filter**. Os valores válidos estão entre 1 e 16.

*ComparisonFunc*\
Tipo: D3D12\_COMPARISON\_FUNC

Um valor do tipo [D3D12\_COMPARISON\_FUNC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_comparison_func_public) que especifica uma função que compara os dados amostrados com os dados amostrados existentes.

*BorderColor*\
Tipo: FLOAT\[4]

Cor de borda RGBA a ser usada se [D3D12\_TEXTURE\_ADDRESS\_MODE\_BORDER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_address_mode) for especificado para **AddressU**, **AddressV** ou **AddressW**. O intervalo deve estar entre 0.0 e 1.0, inclusive.

*MinLOD*\
Tipo: FLOAT

Extremidade inferior do intervalo de mipmap ao qual o acesso será limitado, em que 0 é o nível de mipmap maior e mais detalhado e qualquer nível acima dele é menos detalhado.

*MaxLOD*\
Tipo: FLOAT

Extremidade superior do intervalo de mipmap ao qual o acesso será limitado, em que 0 é o nível de mipmap maior e mais detalhado e qualquer nível acima dele é menos detalhado. Esse valor deve ser maior ou igual a **MinLOD**. Para não ter limite superior de LOD, defina este membro como um valor grande.

## Comentários

Esta estrutura é usada por [CreateSampler](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsampler_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateSampler](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createsampler_public.md)
- [D3D12_FILTER_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_type_public.md)
- [D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_reduction_type_public.md)
- [D3D12_COMPARISON_FUNC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_comparison_func_public.md)
- [D3D12_FILTER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_filter_public.md)
