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# D3D12_RT_FORMAT_ARRAY

> Encapsula uma matriz de formatos de destino de renderização.

Encapsula uma matriz de formatos de destino de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
{
    DXGI_FORMAT RTFormats;
    UINT NumRenderTargets;
} D3D12_RT_FORMAT_ARRAY
```

### Membros

*RTFormats*\
Tipo: DXGI\_FORMAT\[8]

Especifica uma matriz de tamanho fixo de valores DXGI\_FORMAT que definem o formato de até 8 destinos de renderização.

*NumRenderTargets*\
Tipo: UINT

Especifica o número de formatos de destino de renderização armazenados na matriz.

## Comentários

Esta estrutura destina-se principalmente a ser usada ao criar descrições de fluxo de estado de pipeline que contêm várias descrições contíguas de formato de destino de renderização.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_FORMAT_SUPPORT1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support1_public.md)
- [D3D12_FORMAT_SUPPORT2](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_format_support2_public.md)
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- [D3D12_FEATURE_DATA_FORMAT_INFO](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_format_info_public.md)
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