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# D3D12_ROOT_PARAMETER

> Descreve o slot de uma assinatura raiz versão 1.0.

Descreve o slot de uma assinatura raiz versão 1.0.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_ROOT_PARAMETER
{
    D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE ParameterType;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE DescriptorTable;
    D3D12_ROOT_CONSTANTS Constants;
    D3D12_ROOT_DESCRIPTOR Descriptor;
    D3D12_SHADER_VISIBILITY ShaderVisibility;
} D3D12_ROOT_PARAMETER
```

### Membros

*ParameterType*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE

Um valor do tipo [D3D12\_ROOT\_PARAMETER\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public) que especifica o tipo de slot da assinatura raiz. Este membro determina qual tipo usar na união abaixo.

*DescriptorTable*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE

Uma estrutura [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR\_TABLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public) que descreve o layout de uma tabela de descritores como uma coleção de intervalos de descritores que aparecem um após o outro em um heap de descritores.

*Constants*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_CONSTANTS

Uma estrutura [D3D12\_ROOT\_CONSTANTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_constants_public) que descreve constantes embutidas na assinatura raiz que aparecem nos sombreadores como um buffer de constantes.

*Descriptor*\
Tipo: D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR

Uma estrutura [D3D12\_ROOT\_DESCRIPTOR](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public) que descreve descritores embutidos na assinatura raiz que aparecem nos sombreadores.

*ShaderVisibility*\
Tipo: D3D12\_SHADER\_VISIBILITY

Um valor do tipo [D3D12\_SHADER\_VISIBILITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shader_visibility_public) que especifica os sombreadores que podem acessar o conteúdo do slot da assinatura raiz.

## Comentários

Um [D3D12\_ROOT\_SIGNATURE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc_public) pode conter tabelas de descritores e constantes embutidas. Hardware mais avançado também pode dar suporte a descritores embutidos na assinatura raiz. O número de slots de associação na assinatura raiz é mais eficiente se mantido abaixo de um determinado tamanho e também pode ter um limite superior.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[CD3DX12\_ROOT\_PARAMETER](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/cd3dx12-root-parameter)

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Criando uma assinatura raiz](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/creating-a-root-signature)

[D3D12\_ROOT\_PARAMETER1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public)


## Related topics

- [D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_root_parameter_type_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_public.md)
- [D3D12_ROOT_PARAMETER1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_parameter1_public.md)
- [D3D12_ROOT_CONSTANTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_constants_public.md)
- [D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_TABLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_descriptor_table_public.md)
