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# D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER

> Descreve a transição de sub-recursos entre diferentes usos.

Descreve a transição de sub-recursos entre diferentes usos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResource;
    UINT Subresource;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateBefore;
    D3D12_RESOURCE_STATES StateAfter;
} D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER
```

### Membros

*pResource*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Um ponteiro para o objeto [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) que representa o recurso usado na transição.

*Subresource*\
Tipo: UINT

O índice do sub-recurso para a transição.
Use o sinalizador **D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_ALL\_SUBRESOURCES** ( 0xffffffff ) para fazer a transição de todos os sub-recursos de um recurso ao mesmo tempo.

*StateBefore*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_STATES

Os usos "antes" dos sub-recursos, como uma combinação com OR bit a bit de constantes de enumeração [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).

*StateAfter*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_STATES

Os usos "depois" dos sub-recursos, como uma combinação com OR bit a bit de constantes de enumeração [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states).

## Comentários

Esta estrutura é usada pelo membro **Transition** da estrutura
[D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Usando barreiras de recursos para sincronizar estados de recursos no Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
