> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RESOURCE_DESC1

> Descreve um recurso, como uma textura, incluindo uma região de mip. Esta estrutura é usada em vários métodos.

Descreve um recurso, como uma textura, incluindo uma região de mip. Esta estrutura é usada em vários métodos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_DESC1
{
    D3D12_RESOURCE_DIMENSION Dimension;
    UINT64 Alignment;
    UINT64 Width;
    UINT Height;
    UINT16 DepthOrArraySize;
    UINT16 MipLevels;
    DXGI_FORMAT Format;
    DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
    D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout;
    D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags;
    D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion;
} D3D12_RESOURCE_DESC1
```

### Membros

*Dimension*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION

Um membro de [D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_dimension), que especifica as dimensões do recurso (por exemplo, D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_TEXTURE1D) ou se ele é um buffer ((D3D12\_RESOURCE\_DIMENSION\_BUFFER).

*Alignment*\
Tipo: UINT64

Especifica o alinhamento.

*Width*\
Tipo: UINT64

Especifica a largura do recurso.

*Height*\
Tipo: UINT

Especifica a altura do recurso.

*DepthOrArraySize*\
Tipo: UINT16

Especifica a profundidade do recurso, se ele for 3D, ou o tamanho da matriz, se for uma matriz de recursos 1D ou 2D.

*MipLevels*\
Tipo: UINT16

Especifica o número de níveis de MIP.

*Format*\
Tipo: DXGI\_FORMAT

Especifica um membro de [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format).

*SampleDesc*\
Tipo: DXGI\_SAMPLE\_DESC

Especifica uma estrutura [DXGI\_SAMPLE\_DESC](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgicommon/ns-dxgicommon-dxgi_sample_desc).

*Layout*\
Tipo: D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT

Especifica um membro de [D3D12\_TEXTURE\_LAYOUT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_texture_layout).

*Flags*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_FLAGS

Sinalizadores combinados com OR bit a bit, como constantes de enumeração [D3D12\_RESOURCE\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_flags).

*SamplerFeedbackMipRegion*\
Tipo: D3D12\_MIP\_REGION

Uma estrutura [D3D12\_MIP\_REGION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/structs/d3d12_mip_region).

## Comentários

Para obter comentários, confira [D3D12\_RESOURCE\_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_desc_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: família XBOX One

## Confira também

* [Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

* [Especificação de comentários do amostrador](https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/d3d/SamplerFeedback.html)


## Related topics

- [CreateCommittedResource3 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createcommittedresource3_public.md)
- [CreatePlacedResource2 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device10/methods/id3d12device10_createplacedresource2_public.md)
- [D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_protected_resource_session_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_root_signature_desc1_public.md)
