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# D3D12_RESOURCE_BARRIER

> Descreve uma barreira de recurso (transição no uso do recurso).

Descreve uma barreira de recurso (transição no uso do recurso).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_BARRIER
{
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE Type;
    D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER Transition;
    D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER Aliasing;
    D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER UAV;
} D3D12_RESOURCE_BARRIER
```

### Membros

*Type*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE

Um valor do tipo [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_TYPE](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md) que especifica o tipo de barreira de recurso.
Este membro determina qual tipo usar na união abaixo.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS

Especifica uma constante de enumeração [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER\_FLAGS](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_barrier_flags.md), como "somente início" ou "somente fim".

*Transition*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER

Uma estrutura [D3D12\_RESOURCE\_TRANSITION\_BARRIER](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md) que descreve a transição de sub-recursos entre diferentes usos.
Os membros especificam os usos dos sub-recursos antes e depois.

*Aliasing*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER

Uma estrutura
[D3D12\_RESOURCE\_ALIASING\_BARRIER](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md) que descreve a transição entre usos de dois recursos diferentes que têm mapeamentos no mesmo heap.

*UAV*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER

Uma estrutura
[D3D12\_RESOURCE\_UAV\_BARRIER](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md) que descreve um recurso no qual todos os acessos UAV (leituras ou gravações) devem ser concluídos antes que quaisquer acessos UAV futuros (leitura ou gravação) possam começar.

## Comentários

Esta estrutura é usada pelo método [ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_resourcebarrier_public.md).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Usando barreiras de recursos para sincronizar estados de recursos no Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_aliasing_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_TEXTURE_BARRIER (consoles XBOX Series)](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_texture_barrier_public.md)
