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# D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1

> Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos, incluindo o deslocamento.

Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos, incluindo o deslocamento.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
{
    UINT64 Offset;
    UINT64 Alignment;
    UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1
```

### Membros

*Offset*\
Tipo: UINT64

O deslocamento do recurso, em bytes.

*Alignment*\
Tipo: UINT64

O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos de 4 KB (4096), 64 KB (65536) ou 4 MB (4194304).

*SizeInBytes*\
Tipo: UINT64

O tamanho do recurso, em bytes.

## Comentários

Esta estrutura é usada pelo método [ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [GetResourceAllocationInfo1 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_getresourceallocationinfo1_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_allocation_info_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_allocation_type_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dred_allocation_node_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
