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# D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER

> Descreve a transição entre os usos de dois recursos diferentes que têm mapeamentos no mesmo heap.

Descreve a transição entre os usos de dois recursos diferentes que têm mapeamentos no mesmo heap.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
{
    ID3D12Resource  pResourceBefore;
    ID3D12Resource  pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER
```

### Membros

*pResourceBefore*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Um ponteiro para o objeto [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) que representa o recurso anterior usado na transição.

*pResourceAfter*\
Tipo: ID3D12Resource \*

Um ponteiro para o objeto [ID3D12Resource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/interfaces/ID3D12Resource/id3d12resource_xs) que representa o recurso posterior usado na transição.

## Comentários

Esta estrutura é um membro da estrutura [D3D12\_RESOURCE\_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public).

Os recursos anterior e posterior podem ser especificados, ou um ou ambos os recursos podem ser **NULL**, o que indica que qualquer recurso posicionado ou reservado pode causar aliasing.

Consulte os modelos de uso descritos em [CreatePlacedResource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Usando barreiras de recursos para sincronizar estados de recursos no Direct3D 12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/using-resource-barriers-to-synchronize-resource-states-in-direct3d-12)


## Related topics

- [D3D12_RESOURCE_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_barrier_public.md)
- [CreatePlacedResource](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createplacedresource_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_resource_barrier_type_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_transition_barrier_public.md)
- [D3D12_RESOURCE_UAV_BARRIER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_resource_uav_barrier_public.md)
