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# D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC

> Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.

Descreve os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
{
    DXGI_FORMAT Format;
    D3D12_RTV_DIMENSION ViewDimension;
    D3D12_BUFFER_RTV Buffer;
    D3D12_TEX1D_RTV Texture1D;
    D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
    D3D12_TEX2D_RTV Texture2D;
    D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
    D3D12_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
    D3D12_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D12_TEX3D_RTV Texture3D;
} D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
```

### Membros

*Format*\
Tipo: DXGI\_FORMAT

Um valor do tipo [DXGI\_FORMAT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/api/dxgiformat/ne-dxgiformat-dxgi_format) que especifica o formato de exibição.

*ViewDimension*\
Tipo: D3D12\_RTV\_DIMENSION

Um valor do tipo [D3D12\_RTV\_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public) que especifica como o recurso de destino de renderização será acessado. Esse tipo especifica como o recurso será acessado. Esse membro também determina qual \_RTV usar na união a seguir.

*Buffer*\
Tipo: D3D12\_BUFFER\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_BUFFER\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public) que especifica quais elementos do buffer podem ser acessados.

*Texture1D*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_TEX1D\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public) que especifica os sub-recursos de uma textura 1D que podem ser acessados.

*Texture1DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_TEX1D\_ARRAY\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_array_rtv_public) que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D que podem ser acessados.

*Texture2D*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_TEX2D\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public) que especifica os sub-recursos de uma textura 2D que podem ser acessados.

*Texture2DArray*\
Tipo: D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_TEX2D\_ARRAY\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_array_rtv_public) que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D que podem ser acessados.

*Texture2DMS*\
Tipo: D3D12\_TEX2DMS\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_TEX2DMS\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_rtv_public) que especifica um único sub-recurso, pois uma textura 2D multiamostrada contém apenas um sub-recurso.

*Texture2DMSArray*\
Tipo: D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_TEX2DMS\_ARRAY\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2dms_array_rtv_public) que especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multiamostradas que podem ser acessados.

*Texture3D*\
Tipo: D3D12\_TEX3D\_RTV

Uma estrutura [D3D12\_TEX3D\_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex3d_rtv_public) que especifica os sub-recursos de uma textura 3D que podem ser acessados.

## Comentários

Passe uma descrição de exibição de destino de renderização para [ID3D12Device::CreateRenderTargetView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public) para criar uma exibição de destino de renderização.

Uma exibição de destino de renderização não pode usar os seguintes formatos:

<ul>
  <li>Qualquer formato sem tipo.</li>
  <li>DXGI\_FORMAT\_R32G32B32, se a exibição for usada para associar um buffer (de vértice, de índice, de constantes ou de saída de fluxo).</li>
</ul>

Se o formato for definido como DXGI\_FORMAT\_UNKNOWN, será usado o formato do recurso que a exibição associa ao pipeline.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateRenderTargetView](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createrendertargetview_public.md)
- [D3D12_RTV_DIMENSION](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_rtv_dimension_public.md)
- [D3D12_BUFFER_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_buffer_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX2D_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex2d_rtv_public.md)
- [D3D12_TEX1D_RTV](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_tex1d_rtv_public.md)
