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# D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

> Descreve associações (fixas durante a passagem de renderização) a uma ou mais exibições de destino de renderização (RTVs), bem como seu acesso inicial e final.

Descreve associações (fixas durante a passagem de renderização) a uma ou mais exibições de destino de renderização (RTVs), bem como suas características de acesso inicial e final.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC
```

### Membros

*cpuDescriptor*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Um [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public). O identificador de descritor de CPU correspondente às exibições de destino de renderização (RTVs).

*BeginningAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public). O acesso às RTVs solicitado na transição para uma passagem de renderização.

*EndingAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public). O acesso às RTVs solicitado na transição para fora de uma passagem de renderização.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Renderização](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_view_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
