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# D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

> Descreve os sub-recursos envolvidos na resolução na conclusão de uma passagem de renderização.

Descreve os sub-recursos envolvidos na resolução na conclusão de uma passagem de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
{
    UINT SrcSubresource;
    UINT DstSubresource;
    UINT DstX;
    UINT DstY;
    D3D12_RECT SrcRect;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS
```

### Membros

*SrcSubresource*\
Tipo: UINT

Um **UINT**. O sub-recurso de origem.

*DstSubresource*\
Tipo: UINT

Um **UINT**. O sub-recurso de destino.

*DstX*\
Tipo: UINT

Um **UINT**. A coordenada x dentro do sub-recurso de destino.

*DstY*\
Tipo: UINT

Um **UINT**. A coordenada y dentro do sub-recurso de destino.

*SrcRect*\
Tipo: D3D12\_RECT

Um [D3D12\_RECT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12-rect). O retângulo dentro do sub-recurso de origem.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Renderização](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_resolve_parameters_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public.md)
