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# D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

> Descreve uma associação (fixa durante a passagem de renderização) a uma exibição de profundidade/estêncil (DSV), bem como suas características de acesso inicial e final.

Descreve uma associação (fixa durante a passagem de renderização) a uma exibição de profundidade/estêncil (DSV), bem como suas características de acesso inicial e final.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
{
    D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
    D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC
```

### Membros

*cpuDescriptor*\
Tipo: D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE

Um [D3D12\_CPU\_DESCRIPTOR\_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cpu_descriptor_handle_public). O identificador de descritor de CPU correspondente à exibição de profundidade/estêncil (DSV).

*DepthBeginningAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public). O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para uma passagem de renderização.

*StencilBeginningAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_public). O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para uma passagem de renderização.

*DepthEndingAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public). O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para fora de uma passagem de renderização.

*StencilEndingAccess*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_ENDING\_ACCESS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_ending_access_public). O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para fora de uma passagem de renderização.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Renderização](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [BeginRenderPass (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist4/methods/id3d12graphicscommandlist4_beginrenderpass_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencilop_desc_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_view_desc_public.md)
