> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

> Descreve o acesso aos recursos solicitado por um aplicativo na transição para uma passagem de renderização.

Descreve o acesso aos recursos solicitado por um aplicativo na transição para uma passagem de renderização.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
{
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
    D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
} D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS
```

### Membros

*Type*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public). O tipo de acesso solicitado.

*Clear*\
Tipo: D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_CLEAR\_PARAMETERS

Um [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_CLEAR\_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public). Apropriado quando **Type** for [D3D12\_RENDER\_PASS\_BEGINNING\_ACCESS\_TYPE\_CLEAR](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public). O valor de limpeza com o qual os recursos devem ser limpos.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Renderização](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/rendering)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_beginning_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_depth_stencil_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_render_target_desc_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_render_pass_ending_access_type_public.md)
- [D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_pass_beginning_access_clear_parameters_public.md)
