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# D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC (consoles XBOX Series)

> Descreve um conjunto de caixas delimitadoras alinhadas aos eixos usadas na estrutura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS para fornecer dados de entrada a um.

Descreve um conjunto de caixas delimitadoras alinhadas aos eixos usadas na estrutura [D3D12\_BUILD\_RAYTRACING\_ACCELERATION\_STRUCTURE\_INPUTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_inputs_public) para fornecer dados de entrada a uma operação de build de estrutura de aceleração de raytracing.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
{
    UINT64 AABBCount;
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE AABBs;
} D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC
```

### Membros

*AABBCount*\
Tipo: UINT64

O número de AABBs apontados na matriz contígua em <i>AABBs</i>.

*AABBs*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS\_AND\_STRIDE

o local de memória da GPU onde se encontra uma matriz de descrições de AABB, incluindo o stride de dados entre AABBs. O endereço e o stride devem estar alinhados a 8 bytes cada, definido como O endereço deve estar alinhado a 16 bytes, definido como [ D3D12\_RAYTRACING\_AABB\_BYTE\_ALIGNMENT](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/constants). O stride pode ser 0.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series


## Related topics

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- [D3D12_RAYTRACING_AABB (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
