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# D3D12_RANGE_UINT64

> Descreve um intervalo de memória em um espaço de endereço de 64 bits.

Descreve um intervalo de memória em um espaço de endereço de 64 bits.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_RANGE_UINT64
{
    UINT64 Begin;
    UINT64 End;
} D3D12_RANGE_UINT64
```

### Membros

*Begin*\
Tipo: UINT64

O deslocamento, em bytes, que indica o início de um intervalo de memória.

*End*\
Tipo: UINT64

O deslocamento, em bytes, que indica o fim de um intervalo de memória.
**End** aponta uma posição após o fim.

## Comentários

**End** aponta uma posição após o fim.
Quando **Begin** é igual a **End**, o intervalo está vazio.
O tamanho do intervalo é (**End** - **Begin**).

Esta estrutura é usada pela estrutura [D3D12\_SUBRESOURCE\_RANGE\_UINT64](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_subresource_range_uint64_public.md)
- [D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_virtual_address_range_and_stride_public.md)
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- [D3D12_RANGE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_range_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_RANGE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_descriptor_range_public.md)
