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# D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

> Consulta informações sobre a atividade do pipeline de gráficos entre as chamadas a BeginQuery e EndQuery.

Consulta informações sobre a atividade do pipeline de gráficos entre as chamadas a [BeginQuery](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_beginquery_public) e [EndQuery](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_endquery_public).

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
{
    UINT64 IAVertices;
    UINT64 IAPrimitives;
    UINT64 VSInvocations;
    UINT64 GSInvocations;
    UINT64 GSPrimitives;
    UINT64 CInvocations;
    UINT64 CPrimitives;
    UINT64 PSInvocations;
    UINT64 HSInvocations;
    UINT64 DSInvocations;
    UINT64 CSInvocations;
} D3D12_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS
```

### Membros

*IAVertices*\
Tipo: UINT64

Número de vértices lidos pelo assembler de entrada.

*IAPrimitives*\
Tipo: UINT64

Número de primitivas lidas pelo assembler de entrada. Esse número pode variar dependendo da topologia de primitiva usada. Por exemplo, uma faixa de triângulos com 6 vértices produzirá 4 triângulos, enquanto uma lista de triângulos com 6 vértices produzirá 2 triângulos.

*VSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica o número de invocações do sombreador de vértice. O Direct3D invoca o sombreador de vértice uma vez por vértice.

*GSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica o número de invocações do sombreador de geometria. Quando o sombreador de geometria é definido como NULL, essa estatística pode ou não ser incrementada, dependendo do adaptador gráfico.

*GSPrimitives*\
Tipo: UINT64

Especifica o número de primitivas de saída do sombreador de geometria.

*CInvocations*\
Tipo: UINT64

Número de primitivas que foram enviadas ao rasterizador. Quando o rasterizador está desabilitado, esse valor não é incrementado.

*CPrimitives*\
Tipo: UINT64

Número de primitivas que foram renderizadas. Pode ser maior ou menor que CInvocations porque, depois que uma primitiva é recortada, às vezes ela é dividida em mais de uma primitiva ou completamente descartada.

*PSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica o número de invocações do sombreador de pixel.

*HSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica o número de invocações do sombreador de casco.

*DSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica o número de invocações do sombreador de domínio.

*CSInvocations*\
Tipo: UINT64

Especifica o número de invocações do sombreador de computação.

## Comentários

Use esta estrutura com [D3D12\_QUERY\_HEAP\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_query_heap_type) e [CreateQueryHeap](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createqueryheap_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


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- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
