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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC

> D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC (Direct3D 12 no XBOX) — Descreve os sinalizadores de uma sessão de recursos protegidos, por adaptador.

Descreve os sinalizadores de uma sessão de recursos protegidos, por adaptador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC
```

### Membros

*NodeMask*\
Tipo: UINT

A máscara de nó. Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão protegida se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

Especifica as opções de sessões de criptografia com suporte.

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

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