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# D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1

> Descreve os sinalizadores e o tipo de proteção de uma sessão de recursos protegidos, por adaptador.

Descreve os sinalizadores e o tipo de proteção de uma sessão de recursos protegidos, por adaptador.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
{
    UINT NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
    GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
```

### Membros

*NodeMask*\
Tipo: UINT

A máscara de nó. Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual a sessão protegida se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_PROTECTED\_RESOURCE\_SESSION\_FLAGS

Especifica as opções de sessões de criptografia com suporte.

*ProtectionType*\
Tipo: GUID

O GUID que representa o tipo de proteção. A Microsoft define **D3D12\_PROTECTED\_RESOURCES\_SESSION\_HARDWARE\_PROTECTED**.

Usar o GUID **D3D12\_PROTECTED\_RESOURCES\_SESSION\_HARDWARE\_PROTECTED** equivale a chamar [**ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession**](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device4/methods/id3d12device4_createprotectedresourcesession_public).

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: família XBOX One

## Confira também


## Related topics

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- [ID3D12ProtectedResourceSession](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12protectedresourcesession/id3d12protectedresourcesession_public.md)
- [D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_depth_stencil_desc1_public.md)
