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# D3D12_NODE_MASK

> Um subobjeto de estado que identifica os nós de GPU aos quais o objeto de estado se aplica.

Um subobjeto de estado que identifica os nós de GPU aos quais o objeto de estado se aplica.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_NODE_MASK
{
    UINT NodeMask;
} D3D12_NODE_MASK
```

### Membros

*NodeMask*\
Tipo: UINT

A máscara de nó.

## Comentários

Este subobjeto é opcional. Na sua ausência, o objeto de estado se aplica a todos os nós disponíveis.  Se um subobjeto de máscara de nó tiver sido associado a qualquer parte de um objeto de estado, uma associação de máscara de nó deverá ser feita para todas as exportações em um objeto de estado (incluindo coleções importadas), e todos os subobjetos de máscara de nó referenciados deverão ter conteúdo correspondente.

<Info>
  Em algumas versões do DirectX Runtime, ao especificar um nó via **D3D12\_NODE\_MASK** em um [**D3D12\_STATE\_SUBOBJECT**](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_state_subobject_public) com o tipo [**D3D12\_STATE\_SUBOBJECT\_TYPE\_NODE\_MASK**](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_state_subobject_type_xs), o runtime tratará incorretamente um valor de máscara de nó `0`, que deveria usar o nó nº 1, o que causará erros ao tentar usar o objeto de estado posteriormente. Especifique um valor de nó explícito de 1 ou omita o subobjeto **D3D12\_NODE\_MASK** para evitar esse problema.
</Info>

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One


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