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# D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

> Descreve um parâmetro para um metacomando.

Descreve um parâmetro para um metacomando.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE Type;
    D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS Flags;
    D3D12_RESOURCE_STATES RequiredResourceState;
    UINT StructureOffset;
} D3D12_META_COMMAND_PARAMETER_DESC
```

### Membros

*Name*\
Tipo: LPCWSTR

O nome do parâmetro.

*Type*\
Tipo: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE

Um [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_type_public) que especifica o tipo do parâmetro.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS

Um [D3D12\_META\_COMMAND\_PARAMETER\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_meta_command_parameter_flags_public) que especifica os sinalizadores do parâmetro.

*RequiredResourceState*\
Tipo: D3D12\_RESOURCE\_STATES

Um [D3D12\_RESOURCE\_STATES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_resource_states) que especifica o estado esperado de um parâmetro de recurso.

*StructureOffset*\
Tipo: UINT

O deslocamento alinhado em 4 bytes para este parâmetro, dentro da estrutura que contém os valores dos parâmetros, que você passa ao criar/inicializar/executar o metacomando, conforme apropriado.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One


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