> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# D3D12_MEMCPY_DEST

> Descreve o destino de uma operação de cópia de memória.

Descreve o destino de uma operação de cópia de memória.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_MEMCPY_DEST
{
    void  pData;
    SIZE_T RowPitch;
    SIZE_T SlicePitch;
} D3D12_MEMCPY_DEST
```

### Membros

*pData*\
Tipo: void \*

Um ponteiro para um bloco de memória que recebe os dados copiados.

*RowPitch*\
Tipo: SIZE\_T

O pitch de linha, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso.

*SlicePitch*\
Tipo: SIZE\_T

O pitch de fatia, ou largura, ou tamanho físico, em bytes, dos dados do sub-recurso.

## Comentários

Esta estrutura é usada por vários métodos auxiliares; consulte [Estruturas e funções auxiliares para D3D12](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/helper-structures-and-functions-for-d3d12).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_render_target_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BLEND](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_blend_public.md)
- [D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_writebufferimmediate_parameter_public.md)
- [D3D12_BLEND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_blend_desc_public.md)
- [D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_build_raytracing_acceleration_structure_desc_public.md)
