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# D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

> Representa um endereço virtual de GPU e um stride de indexação.

Representa um endereço virtual de GPU e um stride de indexação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
    UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
```

### Membros

*StartAddress*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

O início do intervalo de endereços virtuais.

*StrideInBytes*\
Tipo: UINT64

Define o stride de indexação, como para vértices. Somente os 32 bits inferiores são usados. O campo tem 64 bits para tornar o alinhamento das estruturas que o contêm consistente em todos os lugares.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One


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