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# D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL

> Contém o modelo de sombreador com suporte.

Contém o modelo de sombreador com suporte.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL
{
    D3D_SHADER_MODEL HighestShaderModel;
} D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_MODEL
```

### Membros

*HighestShaderModel*\
Tipo: D3D\_SHADER\_MODEL

Especifica um membro de [D3D\_SHADER\_MODEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public) que indica o modelo de sombreador máximo com suporte.

## Comentários

Consulte a constante de enumeração *D3D12\_FEATURE\_SHADER\_MODEL* em [D3D12\_FEATURE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public).

Quando usada com a função [ID3D12Device::CheckFeatureSupport](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public), antes de chamar a função, inicialize o campo *HighestShaderModel* com o modelo de sombreador mais alto que seu aplicativo entende. Depois que a função for concluída com êxito, o campo *HighestShaderModel* conterá o modelo de sombreador mais alto que tem suporte no dispositivo e que não é superior ao modelo de sombreador passado.

<Note>
  **ID3D12Device::CheckFeatureSupport** retorna **E\_INVALIDARG** se *HighestShaderModel* não for conhecido pelo runtime atual. Por esse motivo, recomendamos que você chame isso em um loop com modelos de sombreador decrescentes para determinar o modelo de sombreador mais alto com suporte. Como alternativa, use o auxiliar de verificação de funcionalidades para simplificar isso; consulte a postagem de blog [Introducing a New API for Checking Feature Support in Direct3D 12](https://devblogs.microsoft.com/directx/introducing-a-new-api-for-checking-feature-support-in-direct3d-12/).
</Note>

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

* [Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)
* [D3D12\_FEATURE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D_SHADER_MODEL](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d_shader_model_public.md)
- [D3D12_FEATURE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_shader_cache_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options4_public.md)
