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# D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12

> Indica se há suporte ou não para Enhanced Barriers.

Indica se há suporte ou não para Enhanced Barriers.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12
{
    D3D12_TRI_STATE MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives;
    BOOL EnhancedBarriersSupported;
    BOOL RelaxedFormatCastingSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS12
```

### Membros

*MSPrimitivesPipelineStatisticIncludesCulledPrimitives*\
Tipo: D3D12\_TRI\_STATE

Estado que representa se este recurso tem suporte ou não.

*EnhancedBarriersSupported*\
Tipo: BOOL

Indica se há suporte ou não para Enhanced Barriers. `true` se houver suporte; caso contrário, `false`.

No momento, Enhanced Barriers não é um requisito de hardware ou de driver. Portanto, antes de usar as APIs Barrier de lista de comandos, ou APIs de criação de recursos que usam o parâmetro *InitialLayout*, você deve verificar o suporte opcional do driver por meio de *EnhancedBarriersSupported*.

Requer o DirectX 12 Agility SDK 1.7 ou posterior; caso contrário, o valor é sempre `FALSE`.

*RelaxedFormatCastingSupported*\
Tipo: BOOL

Tecnicamente usado para indicar suporte à funcionalidade que habilita o aliasing de inteiros.

Requer o DirectX 12 Agility SDK 1.7 ou posterior; caso contrário, o valor é sempre `FALSE`.

## Comentários

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

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