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# D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY

> Detalha o suporte do adaptador para priorização de diferentes tipos de fila de comandos.

Detalha o suporte do adaptador para priorização de diferentes tipos de fila de comandos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
    UINT Priority;
    BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
```

### Membros

*CommandListType*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

O tipo de lista de comandos em que você está interessado.

*Priority*\
Tipo: UINT

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*In*</code>

O nível de prioridade em que você está interessado.

*PriorityForTypeIsSupported*\
Tipo: BOOL

[SAL](https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/code-quality/annotating-structs-and-classes): <code>*Out*</code>

No retorno, contém true se o tipo de lista de comandos especificado oferecer suporte ao nível de prioridade especificado; caso contrário, false.

## Comentários

Use esta estrutura com [CheckFeatureSupport](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_checkfeaturesupport_public) para determinar os níveis de prioridade com suporte de vários tipos de fila de comandos.

Consulte a constante de enumeração **D3D12\_FEATURE\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY** na enumeração [D3D12\_FEATURE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)

[D3D12\_FEATURE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public)


## Related topics

- [D3D12_FEATURE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_feature_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_queue_desc_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_d3d12_options3_public.md)
- [D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_feature_data_query_meta_command_public.md)
