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# D3D12_EXPORT_DESC (consoles XBOX Series)

> Descreve uma exportação de um subobjeto de estado, como uma biblioteca DXIL ou um objeto de estado de coleção.

Descreve uma exportação de um subobjeto de estado, como uma biblioteca DXIL ou um objeto de estado de coleção.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_EXPORT_DESC
{
    LPCWSTR Name;
    LPCWSTR ExportToRename;
    D3D12_EXPORT_FLAGS Flags;
} D3D12_EXPORT_DESC
```

### Membros

*Name*\
Tipo: LPCWSTR

O nome a ser exportado. Se o nome se referir a uma função sobrecarregada, uma versão modificada do nome (por exemplo, codificando informações de parâmetros da função na cadeia de caracteres do nome) poderá ser fornecida para eliminar a ambiguidade sobre qual sobrecarga usar. O nome modificado de uma função pode ser obtido usando a reflexão do compilador HLSL.

Se o campo *ExportToRename* não for nulo, *Name* se refere ao novo nome a ser usado quando exportado. Nesse caso, *Name* deve ser o nome não modificado, enquanto *ExportToRename* pode ser um nome modificado ou não modificado. Um determinado nome interno pode ser exportado várias vezes com renomeações diferentes (e/ou sem renomeação).

*ExportToRename*\
Tipo: LPCWSTR

Se não for nulo, este é o nome de uma exportação a ser usada, mas renomeada ao ser exportada.

#### Flags

Os sinalizadores a serem aplicados à exportação.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_EXPORT\_FLAGS

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series


## Related topics

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- [D3D12_EXISTING_COLLECTION_DESC (consoles XBOX Series)](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_existing_collection_desc_public.md)
- [D3D12_HIT_GROUP_DESC (consoles XBOX Series)](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_hit_group_desc_public.md)
- [D3D12_EXPORT_FLAGS (consoles XBOX Series)](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_export_flags_public.md)
- [D3D12_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC (consoles XBOX Series)](https://devdocs.xbox.com/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_geometry_desc_public.md)
