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# D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC (consoles XBOX Series)

> Descreve um subobjeto de estado de biblioteca DXIL que pode ser incluído em um objeto de estado.

Descreve um subobjeto de estado de biblioteca DXIL que pode ser incluído em um objeto de estado.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
{
    D3D12_SHADER_BYTECODE DXILLibrary;
    UINT NumExports;
    D3D12_EXPORT_DESC  pExports;
} D3D12_DXIL_LIBRARY_DESC
```

### Membros

*DXILLibrary*\
Tipo: D3D12\_SHADER\_BYTECODE

A biblioteca a ser incluída no objeto de estado. Deve ter sido compilada com o destino de biblioteca 6.3 ou superior. Não há problema em especificar a mesma biblioteca várias vezes, seja no mesmo objeto de estado/coleção ou em vários, desde que os nomes exportados a cada vez não entrem em conflito em um determinado objeto de estado.

*NumExports*\
Tipo: UINT

O tamanho da matriz <i>pExports</i>. Se for 0, tudo será exportado da biblioteca.

#### pExports

Matriz opcional de exportações. Para obter mais informações, consulte [D3D12\_EXPORT\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_export_desc_public).

*pExports*\
Tipo: D3D12\_EXPORT\_DESC \*

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series


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