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# D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT

> Descreve dados de alocação relacionados a uma falha de página da GPU em um determinado endereço virtual (VA).

Descreve dados de alocação relacionados a uma falha de página da GPU em um determinado endereço virtual (VA). Contém o VA de uma falha de página da GPU, juntamente com uma lista de nós de alocação correspondentes para objetos ativos e uma lista de nós de alocação para objetos excluídos recentemente.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT
{
    D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS PageFaultVA;
    const D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE  pHeadExistingAllocationNode;
    const D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE  pHeadRecentFreedAllocationNode;
} D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT
```

### Membros

*PageFaultVA*\
Tipo: D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS

Um [D3D12\_GPU\_VIRTUAL\_ADDRESS](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/d3d12_gpu_virtual_address) que contém o endereço virtual (VA) da GPU da operação com falha, caso a remoção do dispositivo tenha ocorrido devido a uma falha de página da GPU.

*pHeadExistingAllocationNode*\
Tipo: const D3D12\_DRED\_ALLOCATION\_NODE \*

Um ponteiro para um objeto [D3D12\_DRED\_ALLOCATION\_NODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dred_allocation_node_public) constante que representa o início de uma lista vinculada de nós de alocação para objetos de runtime alocados ativos com intervalos de endereço virtual (VA) que correspondem ao VA com falha (`PageFaultVA`). Tem o valor `nullptr` se a lista estiver vazia.

*pHeadRecentFreedAllocationNode*\
Tipo: const D3D12\_DRED\_ALLOCATION\_NODE \*

Um ponteiro para um objeto [D3D12\_DRED\_ALLOCATION\_NODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dred_allocation_node_public) constante que representa o início de uma lista vinculada de nós de alocação para objetos de runtime liberados recentemente com intervalos de endereço virtual (VA) que correspondem ao VA com falha (`PageFaultVA`). Tem o valor `nullptr` se a lista estiver vazia.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

* [Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)
* [Usar o DRED para diagnosticar falhas de GPU](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/use-dred)


## Related topics

- [GetPageFaultAllocationOutput](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12deviceremovedextendeddata/methods/id3d12deviceremovedextendeddata_getpagefaultallocationoutput_public.md)
- [D3D12_DEVICE_REMOVED_EXTENDED_DATA1](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_device_removed_extended_data1_public.md)
- [D3D12_DRED_AUTO_BREADCRUMBS_OUTPUT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dred_auto_breadcrumbs_output_public.md)
- [D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_allocation_type_public.md)
- [D3D12_DRED_ENABLEMENT](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_dred_enablement_public.md)
