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# D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS

> Descreve parâmetros de expedição, para uso pelo sombreador de computação.

Descreve parâmetros de expedição, para uso pelo sombreador de computação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS
{
    UINT ThreadGroupCountX;
    UINT ThreadGroupCountY;
    UINT ThreadGroupCountZ;
} D3D12_DISPATCH_ARGUMENTS
```

### Membros

*ThreadGroupCountX*\
Tipo: UINT

O tamanho, em grupos de threads, da dimensão x da grade de grupos de threads.

*ThreadGroupCountY*\
Tipo: UINT

O tamanho, em grupos de threads, da dimensão y da grade de grupos de threads.

*ThreadGroupCountZ*\
Tipo: UINT

O tamanho, em grupos de threads, da dimensão z da grade de grupos de threads.

## Comentários

Os membros desta estrutura têm a mesma finalidade que os parâmetros de [Dispatch](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist/methods/id3d12graphicscommandlist_dispatch_public).

Um sombreador de computação compilado define o conjunto de instruções a serem executadas por thread e o número de threads a serem executados por grupo. Os parâmetros de grupo de threads indicam quantos grupos de threads devem ser executados. Cada grupo de threads contém o mesmo número de threads, conforme definido pelo sombreador de computação compilado. Os grupos de threads são organizados em uma grade tridimensional. O número total de grupos de threads que o sombreador de computação compilado executa é determinado pelo seguinte cálculo:

```syntax theme={null}
ThreadGroupCountX * ThreadGroupCountY * ThreadGroupCountZ
```

Em particular, se algum dos valores dos parâmetros de grupo de threads for 0, nada acontecerá.

O tamanho máximo de qualquer dimensão é 65535.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_DRAW_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_arguments_public.md)
- [D3D12_DRAW_INDEXED_ARGUMENTS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_draw_indexed_arguments_public.md)
- [D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_dispatch_rays_desc_public.md)
- [D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_command_signature_desc_public.md)
- [D3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_auto_breadcrumb_op_public.md)
