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# D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC

> Descreve o heap de descritores.

Descreve o heap de descritores.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
{
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE Type;
    UINT NumDescriptors;
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC
```

### Membros

*Type*\
Tipo: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE

Um valor do tipo [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public) que especifica os tipos de descritores no heap.

*NumDescriptors*\
Tipo: UINT

O número de descritores no heap.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS

Uma combinação de valores do tipo [D3D12\_DESCRIPTOR\_HEAP\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_descriptor_heap_flags) combinados usando uma operação OR bit a bit. O valor resultante especifica opções para o heap.

*NodeMask*\
Tipo: UINT

Para operação com um único adaptador, defina como zero.
Se houver vários nós de adaptador, defina um bit para identificar o nó (um dos adaptadores físicos do dispositivo) ao qual o heap de descritores se aplica.
Cada bit na máscara corresponde a um único nó.
Apenas um bit deve ser definido.
Consulte [Sistemas com vários adaptadores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

## Comentários

Esta estrutura é usada pelos seguintes:

<ul>
  <li>
    [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public)
  </li>

  <li>
    [ID3D12Device::CreateDescriptorHeap](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public)
  </li>
</ul>

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)

[Criando heaps de descritores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/creating-descriptor-heaps)

[Heaps de descritores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/descriptor-heaps)


## Related topics

- [ID3D12DescriptorHeap::GetDesc](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/methods/id3d12descriptorheap_getdesc_public.md)
- [D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_descriptor_heap_type_public.md)
- [CreateDescriptorHeap](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createdescriptorheap_public.md)
- [ID3D12DescriptorHeap](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12descriptorheap/id3d12descriptorheap_public.md)
- [D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_gpu_descriptor_handle_public.md)
