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# D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC

> Descreve um objeto de estado de pipeline de computação.

Descreve um objeto de estado de pipeline de computação.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC
{
    ID3D12RootSignature  pRootSignature;
    D3D12_SHADER_BYTECODE CS;
    UINT NodeMask;
    D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE CachedPSO;
    D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS Flags;
} D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC
```

### Membros

*pRootSignature*\
Tipo: ID3D12RootSignature \*

Um ponteiro para o objeto [ID3D12RootSignature](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12rootsignature/id3d12rootsignature_public).

*CS*\
Tipo: D3D12\_SHADER\_BYTECODE

Uma estrutura [D3D12\_SHADER\_BYTECODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public) que descreve o sombreador de computação.

*NodeMask*\
Tipo: UINT

Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina bits para identificar os nós (os adaptadores físicos do dispositivo) aos quais o estado de pipeline de computação se aplica.
Cada bit na máscara corresponde a um único nó.
Consulte [Sistemas com vários adaptadores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

*CachedPSO*\
Tipo: D3D12\_CACHED\_PIPELINE\_STATE

Um objeto de estado de pipeline armazenado em cache, como uma estrutura [D3D12\_CACHED\_PIPELINE\_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public). pCachedBlob e CachedBlobSizeInBytes podem ser definidos como NULL e 0, respectivamente.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS

Uma constante de enumeração [D3D12\_PIPELINE\_STATE\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_xs/enums/d3d12_pipeline_state_flags_xs), como para "depuração de ferramenta".

## Comentários

Essa estrutura é usada por [CreateComputePipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [CreateComputePipelineState](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcomputepipelinestate_public.md)
- [LoadComputePipeline](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary/methods/id3d12pipelinelibrary_loadcomputepipeline_public.md)
- [LoadPipeline](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinelibrary1/methods/id3d12pipelinelibrary1_loadpipeline_public.md)
- [D3D12_SHADER_BYTECODE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_shader_bytecode_public.md)
- [D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_cached_pipeline_state_public.md)
