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# D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

> Descreve uma fila de comandos.

Descreve uma fila de comandos.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
    D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
    INT Priority;
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
    UINT NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
```

### Membros

*Type*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE

Especifica um membro de [D3D12\_COMMAND\_LIST\_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_list_type).

*Priority*\
Tipo: INT

A prioridade da fila de comandos, como uma constante de enumeração
[D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public) para selecionar prioridade normal ou alta.

*Flags*\
Tipo: D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS

Especifica quaisquer sinalizadores da enumeração [D3D12\_COMMAND\_QUEUE\_FLAGS](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/enums/d3d12_command_queue_flags).

*NodeMask*\
Tipo: UINT

Para operação com uma única GPU, defina como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (o adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica.
Cada bit na máscara corresponde a um único nó.
Somente 1 bit deve ser definido.
Consulte [Sistemas com vários adaptadores](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/multi-engine).

## Comentários

Essa estrutura é passada para [CreateCommandQueue](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public).

Essa estrutura é retornada por [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public).

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [ID3D12CommandQueue::GetDesc](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_getdesc_public.md)
- [CreateCommandQueue](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device/methods/id3d12device_createcommandqueue_public.md)
- [CreateCommandQueue1 (consoles XBOX Series)](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12device9/methods/id3d12device9_createcommandqueue1_public.md)
- [D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_command_queue_priority_public.md)
- [D3D12_META_COMMAND_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_meta_command_desc_public.md)
