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# D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE

> Armazena um estado de pipeline.

Armazena um estado de pipeline.

## Sintaxe

```cpp theme={null}
typedef struct D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
{
    const void  pCachedBlob;
    SIZE_T CachedBlobSizeInBytes;
} D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
```

### Membros

*pCachedBlob*\
Tipo: const void \*

Especifica o ponteiro que referencia o local de memória do cache.

*CachedBlobSizeInBytes*\
Tipo: SIZE\_T

Especifica o tamanho do cache em bytes.

## Comentários

Essa estrutura é usada pela estrutura [D3D12\_GRAPHICS\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12_x/structs/d3d12_graphics_pipeline_state_desc) e pela estrutura [D3D12\_COMPUTE\_PIPELINE\_STATE\_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public).

Essa estrutura deve ser preenchida com os dados recuperados de [ID3D12PipelineState::GetCachedBlob](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public). Esse PSO armazenado em cache contém dados específicos do hardware, do driver e da máquina dos quais foi recuperado. A compilação usando esses dados deve ser mais rápida do que a compilação sem eles. O restante dos dados no PSO ainda precisa ser válido e corresponder ao PSO armazenado em cache; caso contrário, E\_INVALIDARG poderá ser retornado.

Se o driver tiver sido atualizado para um driver D3D12 depois que o PSO foi armazenado em cache, você poderá ver o código de retorno D3D12\_ERROR\_DRIVER\_VERSION\_MISMATCH ou, se estiver executando em uma GPU diferente, o código de retorno D3D12\_ERROR\_ADAPTER\_NOT\_FOUND.

## Requisitos

**Cabeçalho:** d3d12\_xs.h ou d3d12\_x.h\
**Biblioteca:** d3d12\_xs.lib ou d3d12\_x.lib\
**Plataformas com suporte**: consoles XBOX Series e família XBOX One

## Confira também

[Estruturas principais](https://learn.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3d12/direct3d-12-structures)


## Related topics

- [D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_compute_pipeline_state_desc_public.md)
- [GetCachedBlob](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12pipelinestate/methods/id3d12pipelinestate_getcachedblob_public.md)
- [D3D12_PIPELINE_STATE_STREAM_DESC](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_pipeline_state_stream_desc_public.md)
- [D3D12_STATE_OBJECT_TYPE](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_state_object_type_public.md)
- [D3D12_GRAPHICS_STATES](/pt-BR/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_graphics_states_public.md)
